Hampir selama ada mesin slot, ada pemain jahat yang mencoba mengalahkannya menggunakan cara ilegal. Kecurangan di mesin slot menjadi topik hangat pada tahun 2017 ketika tim insinyur Rusia diketahui menggunakan jalan berteknologi tinggi untuk mendapatkan keuntungan yang tidak wajar. Tapi pemain telah curang dengan metode berteknologi rendah seperti meletakkan koin pada seutas tali dan menariknya kembali setelah tersandung mekanisme penghitungan koin.
Metode yang tercantum di sini telah digunakan di kasino langsung. Kecurangan slot online memerlukan informasi orang dalam tentang pemrograman pembangkit angka pseudo-acak — curang mesin slot harus memecahkan algoritme dan dapat mengantisipasi kapan angka kemenangan akan dihasilkan.
Semua cheat mesin slot dalam daftar benar-benar ilegal, dan sebagian besar tidak lagi berfungsi karena slot telah berevolusi untuk melawan cheater. Yurisdiksi game menanggapi upaya curang dengan sangat serius, dan mereka yang ketahuan mencoba menghadapi tuduhan kejahatan dan hukuman penjara yang lama.
Jangan mencoba salah satu dari ini, karena kami mulai dari cheat berteknologi rendah dan berlanjut ke scam Rusia.
KECURANGAN MESIN SLOT
CURANG #1: COIN PADA STRING
Ini tentang teknologi serendah mungkin. Curang akan memasang tali ke koin dan menjatuhkan koin ke dalam slot. Setelah koin tersandung mekanisme penghitungan slot dan kredit didaftarkan, penipu akan menarik koin kembali dan menggunakannya lagi.
Dalam buku mereka tahun 1988 “Slot Machine Mania,” Dwight dan Louise Crevelt menceritakan tentang bermain video poker yang macet. Ketika seorang teknisi slot membersihkannya, dia menemukan sebuah koin dengan lubang kecil yang dibor ke dalamnya, dan seutas tali nilon dipasang melalui lubang tersebut.
Pemain sebelumnya telah menggunakan koin pada trik tali dan pergi saat dia kehilangan koinnya.
Metode ini dan beberapa selanjutnya bergantung pada mesin yang menerima koin sebagai taruhan dan/atau membayar dalam koin. Itu membuat mereka usang pada game model baru yang tidak memiliki kepala koin.
Namun, permainan lama tetap ada di beberapa kasino, sehingga permainan koin belum sepenuhnya hilang.
CURANG #2: SLUGS DAN KOIN ASING
Pada 1980-an, produsen perangkat keras Nevada menjual sederetan mesin cuci yang, secara kebetulan, memiliki ukuran dan berat yang sama dengan koin AS. Curang mesin slot memanfaatkan sepenuhnya, dan non-koin ini ditemukan di mesin di seluruh negara bagian.
Koin dari negara lain terkadang telah digunakan untuk permainan slot dengan biaya kurang dari penuh juga. Koin satu peso Meksiko yang dikeluarkan pada tahun 1985 hanya bernilai sekitar setengah sen Amerika, tetapi diterima sebagai perempat – potongan 25 sen – di beberapa mesin slot dan mesin penjual otomatis AS.
Koin lain dari tempat lain di waktu lain ditemukan berfungsi sebagai pengganti unit taruhan yang dimaksud. Jika ada cara untuk bertaruh untuk pembayaran skala penuh dengan slug berbiaya rendah atau koin asing, penipu akan memanfaatkan slot.
Di mesin modern yang tidak menerima koin, metode curang yang setara adalah menggunakan uang kertas palsu. Kasino sangat menyadari potensi kecurangan di sana, dan terus-menerus bekerja sama dengan produsen validator tagihan yang memindai uang untuk memastikan bahwa itu adalah alat pembayaran yang sah\sebelum memberikan kredit pada meteran.
CURANG #3: MENYENANGKAN
Pada hari-hari sebelum pembayaran melalui pencetak tiket, dan bahkan sebelum ada hopper koin yang membayar dari kumpulan koin, slot menggunakan tabung koin untuk menumpuk koin untuk pembayaran.
Slide di bawah tabung akan meluncur untuk membuka dan menutup jalan agar koin jatuh untuk pembayaran. Curang menggunakan alat berbentuk sendok untuk menahan slide terbuka. Kemudian, alih-alih tabung menjatuhkan jumlah koin yang diinginkan, tabung itu akan menjatuhkan semua koin yang dipegangnya.
CURANG #4: MEMEGANG TAS
Yang ini bukan untuk pemain. Sebaliknya, itu menguntungkan karyawan kasino yang mencoba membuat metode tip mesin slot ilegal mereka sendiri, setidaknya sampai mereka ditangkap, dipecat, dan ditahan.
Mesin yang menggunakan koin harus diisi, dan pengisian hopper membutuhkan tas besar berisi ratusan koin.
Saat mengosongkan tas ke dalam hopper, petugas akan memasukkan satu atau dua koin ke sudut tas. Hopper akan kekurangan beberapa koin, dan petugas akan lebih kaya beberapa koin.
Ulangi itu dengan lusinan isi sehari, dan itu adalah godaan yang tidak bisa ditolak oleh beberapa karyawan yang tidak jujur.
CURANG #5: MEDAN MAGNETIK
Mesin saat ini telah dilindungi dari pengaruh luar oleh magnet, tetapi mesin tahun 1960-an dan 1970-an rentan.
Pada beberapa mesin, magnet yang kuat di bagian luar dapat membuat gulungan slot melayang bebas alih-alih berhenti di tempat yang diinginkan. Saat gulungan mencapai kombinasi pemenang, penipu akan melepas magnet dan mengklaim pembayaran yang ditunjukkan oleh simbol gulungan.
Saat ini, tidak hanya mesinnya yang terlindung, pembayaran mesin slot tidak ditentukan oleh apa yang Anda lihat di gulungan. Mereka ditentukan oleh generator angka acak.
Jika kombinasi jackpot muncul di gulungan dan Anda tidak dibayar, Anda dapat meminta petugas untuk memeriksanya. Petugas kemudian dapat memeriksa catatan di mana RNG berhenti, dan jika RNG tidak menunjukkan kombinasi jackpot, kasino dapat menolak membayar Anda.
CURANG #6: DI DALAM MESIN
Penangkapan dilakukan di Nevada pada 1990-an setelah upaya untuk menipu mesin slot Big Bertha – mesin tinggi, lebar, lebih dari ukuran manusia yang terkadang Anda lihat sebagai penarik perhatian di kasino besar.
Kerumunan berkumpul di sekitar untuk mengaburkan apa yang terjadi dari pandangan. Pintu mesin dibuka sebagian, dan seorang wanita naik ke dalam mesin. Setelah dia memanipulasi gulungan ke posisi untuk menang di slot, dia kembali keluar dan pintu slot ditutup.
Semuanya tampak normal bagi orang yang lewat, tetapi penjaga keamanan menangkap para penipu dan menahan mereka untuk ditangkap.
CURANG #7: KAKI MONYET
Salah satu dari beberapa alat curang yang dikembangkan oleh Tommy Glenn Carmichael, kaki monyet memungkinkan penipu melakukan pembayaran mekanisme mesin slot dan mengumpulkan koin tanpa bertaruh.
Carmichael terkenal kejam, menemukan cara untuk menipu mesin slot selama hampir 40 tahun sebelum dia akhirnya menjalani hukuman penjara dan dua rumahnya disita oleh pemerintah. Dia kemudian beralih untuk membantu menghentikan para penipu dan bekerja dengan Komisi Gaming Nevada untuk mengembangkan “The Protector,” yang memblokir perangkat curang yang dimasukkan ke dalam mesin.
Cakar monyet terbuat dari senar gitar yang diikatkan pada tongkat logam dan digerakkan melalui ventilasi udara melalui sakelar mikro yang kemudian akan memicu pembayaran.
CURANG #8: TONGKAT CAHAYA
Penemuan Carmichael lainnya, tongkat cahaya adalah adaptasi yang digunakan setelah pembuat slot mulai menggunakan generator angka acak di slot elektronik sepenuhnya.
Alih-alih mematikan saklar fisik, tongkat cahaya dirancang untuk mematikan sensor elektronik. Perangkat masih perlu bekerja di saluran pembayaran, tetapi kali ini lampu akan memicu sensor untuk memulai pembayaran.
Carmichael juga bertanggung jawab atas sambungan atas-bawah, yang digunakan sebelum cakar monyet atau tongkat cahaya. Bagian atas adalah batang logam, ditekuk di salah satu ujungnya, dan bagian bawahnya adalah kawat panjang. Curang akan menjalankan bagian bawah ke atas melalui saluran koin dan menggunakan bagian atas untuk menyumbat slot koin. Kombinasi tersebut akan memicu mekanisme pembayaran.
Masa kejayaan atas-bawah berlangsung hingga awal 1980-an sebelum perlindungan yang diadopsi oleh kasino membuat Carmichael menemukan kaki monyet dan tongkat cahaya.
CURANG #9: DIREKAYASA UNTUK PENIPUAN
Komisi Perjudian Nevada mempekerjakan Ronald Dale Harris sebagai seorang insinyur, dan dia bekerja pada sistem pemantauan dan audit untuk perangkat permainan elektronik.
Melalui pekerjaannya, dia mengetahui kode sumber beberapa mesin dan dia menggunakannya untuk keuntungannya sendiri. Harris ditangkap di New Jersey pada tahun 1995 karena menggunakan informasi orang dalamnya dalam program komputer dasar mesin slot yang memungkinkannya memenangkan $100.000 pada permainan video keno.
CURANG #10: MEMECAHKAN RNG
Meskipun singkatnya kami menggunakan “generator angka acak”, hampir semua mesin slot, langsung dan online, menggunakan “generator angka acak semu”.
Mereka mulai dengan nomor seed, lalu menggunakan algoritme untuk menghitung angka. Hasilnya sangat dekat dengan acak sehingga hasil yang diharapkan mengingat peluang permainan bertahan, dan tidak ada pola yang dapat dilihat dari luar.
Penipuan penipuan mesin slot Rusia memiliki informasi orang dalam dan bekerja sampai dibubarkan oleh penangkapan di Amerika Serikat pada tahun 2017. Perjudian kasino dilarang di sebagian besar Rusia pada tahun 2009, dan ribuan mesin slot dijual.
Sebuah tim di St. Petersburg mendapatkan mesin slot Aristocrat Mark VI, membongkarnya, dan pada dasarnya merekayasa ulang RNG untuk memecahkan algoritme.
Mereka kemudian memiliki agen di kasino yang memiliki permainan model lama ini untuk menggunakan ponsel mereka untuk merekam dan mengirimkan video putaran kembali ke St. Ketika tim St. Petersburg memiliki informasi yang cukup – sekitar dua lusin putaran sudah cukup – mereka akan menggunakan algoritme untuk menghitung kapan putaran kemenangan besar akan datang.
Operator kemudian akan menerima pesan untuk diputar. Telepon akan berdengung dan pemain akan menekan tombol. Penundaan seperempat detik dimasukkan ke dalam waktu pesan karena tes telah menunjukkan bahwa akan memakan waktu lama setelah merasakan dengungan bagi pemain untuk menekan tombol.
Empat operator yang melakukan penipuan di negara bagian Missouri dan Illinois di Amerika ditangkap atas tuduhan federal atas konspirasi untuk melakukan penipuan.
Produsen slot sangat sadar akan keamanan dalam mendesain game mereka, tetapi dengan tidak adanya keacakan murni, tim insinyur cerdas yang memiliki akses ke mesin bisa jadi sulit dihentikan.