Video poker adalah permainan yang memungkinkan pemain menghitung pengembalian permainan – apakah itu permainan yang “adil”. Adil, dalam hal ini berarti acak.
Banyak pemain video poker yang meragukan keacakan (kewajaran) permainan yang mereka mainkan. Artikel ini membahas “keadilan” video poker dan cara membuktikannya.
1. Mengapa pemain merasa permainannya tidak adil
Setiap permainan kasino memiliki pukulan – baik menang maupun kalah. Hal ini berlaku untuk mesin slot, video poker, dan permainan meja.
Pemain mesin slot tidak mengetahui house edge untuk permainan yang mereka mainkan. Secara umum, pemain mesin slot berharap untuk kalah. Tidak ada yang dapat mereka lakukan yang akan mempengaruhi hasilnya.
Video poker berbeda. Tabel pembayaran dan pengetahuan tentang seberapa sering kemenangan akan terjadi memungkinkan pemain menghitung house edge.
Pemain juga punya pilihan. Pilihan itu akan berdampak pada hasil masing-masing tangan.
Pengetahuan tentang house edge dan kemampuan untuk mempengaruhi hasil masing-masing tangan menyebabkan beberapa pemain video poker mempunyai ekspektasi tentang seberapa sering tangan yang menang harus terjadi.
Ketika ekspektasi tersebut tidak terpenuhi (biasanya saat mengalami kekalahan beruntun yang lama), seringkali pemain menuduh permainan tersebut tidak adil (tidak acak).
2. Bagaimana keacakan terwujud
Banyak pemain video poker mengharapkan setiap tangan yang menang muncul mendekati frekuensi rata-rata. Misalnya, dalam permainan acak, full house memiliki probabilitas matematis untuk muncul kira-kira setiap 85 tangan. Pemain mengharapkannya terjadi setiap 85 tangan atau lebih.
Menurut Wikipedia: “keacakan adalah kurangnya pola pasti atau prediktabilitas informasi yang terlihat atau nyata. Urutan peristiwa, simbol, atau langkah yang acak sering kali tidak memiliki urutan dan tidak mengikuti pola atau kombinasi yang dapat dipahami. Peristiwa acak individual, menurut definisinya, tidak dapat diprediksi”.
Hasil tidak dapat diprediksi. Tangan pemenang tertentu dapat muncul dua, tiga, atau lebih kali berturut-turut, atau tidak muncul selama dua, tiga, atau lebih kali dalam siklus matematikanya.
Full house yang secara matematis terjadi setiap 85 tangan mungkin tidak terjadi pada 200, 500, atau bahkan 1.000 tangan – atau mungkin terjadi lima kali dalam 20 tangan.
Frekuensi yang diturunkan secara matematis adalah rata-rata. Hal ini didasarkan pada jumlah tangan yang tidak terbatas.
3. Cara yang tepat untuk menentukan apakah suatu permainan itu adil
Pikiran manusia adalah hal yang menakjubkan. Namun, hal ini dapat dengan mudah ditipu. Pemain mengingat periode yang lama tanpa ada tangan yang menang. Mereka cenderung melupakan saat-saat ketika kemenangan muncul lebih sering dari biasanya.
Kita tidak bisa mengandalkan ingatan kita untuk menentukan apakah suatu permainan itu adil. Kita harus mencatat data aktual.
Jumlah tangan yang dimainkan dan jumlah tangan yang menang diperlukan. Ini adalah pekerjaan yang berat dan mungkin tidak sepadan dengan semua usaha yang dilakukan. Namun perlu dibuktikan keadilan (randomness).
Mencatat jumlah tangan yang dimainkan dan hanya satu atau dua pemenang yang jarang (seperti full house) lebih mudah dikelola.
Daripada mencoba menghitung setiap permainan yang dimainkan, manfaatkan jumlah poin bonus kartu pemain. Hampir semua klub pemain memberikan poin berdasarkan dolar per poin. Untuk menghitung tangan yang dimainkan, ikuti opsi A atau B.
A. Jika Anda mengetahui dolar per poin:
- Hitung jumlah tangan yang dimainkan dengan mengurangkan poin awal dari poin akhir dengan memberikan jumlah poin yang diperoleh sesi ini.
- Kalikan ini dengan jumlah dolar per poin. Ini memberikan dolar yang dimainkan pada sesi ini.
- Bagilah angka tersebut dengan jumlah setiap taruhan – misalnya, $1,25 untuk permainan seperempat atau $5 untuk permainan dolar. Ini memberikan total tangan yang dimainkan.
B. Untuk menghitung dolar per poin:
- Catat poin klub pemain awal.
- Mainkan 20 hingga 50 tangan (semakin banyak semakin baik). Pantau terus dengan membuat tanda pagar saat masing-masing tangan dipertaruhkan.
- Keluarkan kartu pemain Anda lalu masukkan kembali untuk memperbarui jumlah poin.
- Kurangi hitungan baru dari hitungan awal untuk mendapatkan poin yang diperoleh.
- Kalikan jumlah tangan yang dimainkan dengan biaya per tangan untuk mendapatkan total dolar yang dimainkan.
- Bagilah dolar yang dimainkan dengan poin yang diperoleh untuk mendapatkan dolar per poin.
- Pergi ke A.
Saat bermain, pantau jumlah rumah yang penuh. Hal ini dapat dilakukan dengan membuat tanda pagar. Tambahkan beberapa sesi dengan total setidaknya 20.000 tangan. Semakin banyak tangan, semakin dekat hasilnya dengan frekuensi rata-rata.
Ini adalah pekerjaan yang sangat banyak. Namun, jika upaya ini dilakukan, saya yakin hasilnya akan memastikan permainan yang adil di tempat-tempat permainan besar. Ingat, semakin banyak tangan yang ditangkap, seharusnya semakin dekat dengan frekuensi matematika.
4. Ringkasan
Pemain video poker terkadang merasa permainannya dicurangi (tidak adil).
Ingatan seorang pemain tidak dapat diandalkan karena ia mengingat dalam waktu yang lama tanpa mendapatkan kartu yang menang, namun melupakan kartu yang menang yang lebih sering dari biasanya.
Berdasarkan permainan dan tabel pembayaran, frekuensi kemenangan dapat dihitung.
Menentukan keadilan permainan memerlukan banyak usaha dan hampir pasti akan membuktikan bahwa permainan di pasar utama adalah adil.