Perjudian kasino online telah meledak dalam dekade terakhir, dengan volume perjudian online di seluruh dunia diperkirakan akan dilaporkan dalam kisaran $41,4 miliar untuk tahun 2015, menurut Statista. Ini tiga kali lipat dari $13,8 miliar yang dilaporkan pada tahun 2005 – dan ini sebagian besar tanpa partisipasi Amerika Serikat, di mana perjudian kasino online hampir sepenuhnya ilegal.
Faktanya, Penelitian Morgan Stanley menunjukkan bahwa jika 20 yurisdiksi dibuka di Amerika Serikat, $5,2 miliar itu akan dihasilkan hanya di Amerika pada tahun 2020.
Statista mendefinisikan game online termasuk aktivitas seperti poker, kasino (di mana orang dapat memainkan game kasino tradisional online, seperti mesin slot atau blackjack, taruhan olahraga, bingo, dan lotere. Dari jumlah tersebut, game kasino merupakan segmen pasar terbesar, dengan angka dari tahun 2012 menemukan bahwa 23 persen perjudian online adalah permainan bergaya kasino dan 18 persen adalah permainan poker.
Menggali lebih dalam nomor kasino online, jelas bahwa aktivitas paling populer sejauh ini adalah bermain mesin slot. Dan sementara sebagian besar perusahaan kasino online menjaga jumlah mereka dengan ketat, diyakini bahwa slot menghasilkan persentase keuntungan yang jauh lebih tinggi untuk kasino online daripada yang mereka lakukan di rekan fisik mereka, yang biasanya melaporkan pendapatan slot sekitar 30 persen dari pengambilan keseluruhan mereka.
Kelahiran komputer yang terjangkau pada awal 1980-an menghasilkan pengenalan komputer ke mesin slot di kasino batu bata dan mortir. Terlepas dari popularitas langsung dari permainan seperti video poker, banyak pemain menjauh, merasa bahwa jika mereka tidak dapat melihat gulungan berputar, mereka tidak dapat mempercayai mesin tersebut. Tidak butuh waktu lama bagi para pemain itu untuk melihat bahwa mereka seperti setiap mesin lain dengan pembayaran.
Seiring waktu, komputer di mesin memungkinkan tagihan kertas diterima dan dapat menawarkan berbagai opsi pada satu mesin. Fitur bonus elektronik diperkenalkan dan para pemain menemukan bahwa mereka memiliki variasi yang cukup dengan satu mesin sehingga waktu rata-rata seorang pemain bertahan di mesin yang sama meroket.
Membawa Kasino ke Rumah
Permainan kasino terkomputerisasi pertama kali menemukan jalan mereka ke rumah sekitar waktu yang sama, memungkinkan pemain untuk mempertaruhkan uang pura-pura dalam antarmuka yang seringkali belum sempurna. Tanpa kegembiraan uang sungguhan, sebagian besar pemain komputer atau konsol (seperti Atari, Nintendo, dll.) memilih genre yang berbeda, baik itu olahraga atau petualangan dan permainan kasino hanyalah sebagian kecil dari industri game.
Tapi begitu Internet mulai menembus pasar komputer di akhir tahun 90-an dan awal abad ke-21, menjadi jelas bahwa, dengan kemampuan untuk memasukkan uang nyata ke dalam campuran, pasar kasino online akan lepas landas dan melayani orang yang sama sekali berbeda dari yang memainkan Grand Theft Auto atau FIFA15.
Umumnya, video game ditujukan untuk pemain yang lebih kasual yang mencari kesenangan yang tidak berbahaya, sedangkan game judi uang sungguhan – baik mesin slot atau game meja – tentu saja ditujukan untuk mereka yang ingin meniru kegembiraan dan potensi hadiah uang dari favorit mereka. kasino darat dengan nyaman di rumah atau perangkat seluler mereka. Tidak seperti video game, pengguna ini tidak berharap untuk membayar perangkat lunak itu sendiri atau menyalahgunakannya selama berhari-hari, tetapi mereka mencari kepuasan individualistis langsung dalam hal fitur dan hadiah keren.
Membuat Mesin Slot Online
Untuk pengguna akhir, atau mereka yang tidak terbiasa dengan dunia kasino atau pemrograman komputer, sepertinya mesin slot online adalah alat dasar. Tetapi ketika datang ke kasino internet, itu adalah permainan yang paling menuntut pengembangan, serta yang paling sering berubah.
Mesin slot online premium membutuhkan waktu sekitar satu tahun dari ide di selembar kertas hingga penerapan di berbagai platform. Sekitar selusin orang terlibat dalam proses tersebut, termasuk desainer game, ahli matematika, pengembang server, antara satu dan tiga pengembang front-end, penguji game, manajer proyek, tim kreatif yang terdiri dari satu atau dua orang, dan seorang konfigurator. Bergantung pada spesifikasi game, desainer grafis khusus juga dapat diikutsertakan untuk menjadi bagian dari tim.
Meskipun setiap permainan berbeda, tim pengembangan sering kali dapat menggunakan mekanisme atau kerangka kerja slot yang sudah ada sebelumnya yang akan membantu merampingkan proses penelitian dan pengembangan. Ini adalah cara untuk menghindari keharusan menemukan kembali roda setiap kali game baru diproduksi. Apakah seorang pemain menikmati mesin Bar dan 7s sederhana atau yang memiliki merek Hollywood, mereka mungkin menerima begitu saja bahwa setiap detail telah direncanakan dengan cermat hingga piksel terakhir.
Proses Panjang Menuju Penyelesaian
Langkah pertama dalam mendesain game adalah mengumpulkan kelompok besar untuk membicarakan sebuah konsep dan menentukan apakah game tersebut memiliki kaki. Ini melibatkan tim kreatif, orang pemasaran, manajemen dan pengembangan produk.
Sementara konsep awal melibatkan brainstorming, setelah arah dipilih, statistik pemasaran, demografi, dan data digunakan untuk membuat beberapa arah spesifik yang mungkin diambil. Setelah pertemuan tambahan dan pemungutan suara, konsep tersebut menjadi ide konkret dan diserahkan kepada tim kreatif dan tim produk. Hal pertama yang dilakukan kelompok ini adalah melihat mesin slot bertema serupa yang ada di pasar. Tantangannya kemudian menjadi mencari tahu bagaimana menghadirkan sesuatu yang berbeda yang akan menarik pemain.
Misalnya, jika satu perusahaan merancang mesin yang menampilkan landmark dunia, tim pertama-tama akan melihat game mana yang bersaing, jika ada. Jika mereka menemukan beberapa permainan slot yang sebagian besar menggunakan bangunan kuno dan abad pertengahan seperti Piramida Mesir atau Colosseum di Roma, mereka mungkin memutuskan untuk menggunakan struktur yang lebih tradisional, seperti Menara Eiffel dan Gedung Empire State.
Setelah tema itu ditentukan, tim menentukan suasana permainan. Apakah itu aneh, mungkin memanfaatkan karikatur kartun, atau seharusnya lebih berdasarkan kenyataan dengan foto asli menjadi pilihan terbaik? Bagaimana permainan bonus dibuat dengan cara yang mencerminkan tema dan suasana hati?
Kreativitas dan riset pasar menentukan segalanya mulai dari detail besar – seperti skema warna, font, dan audio – hingga spesifikasi terkecil; yang, dalam contoh di atas, mungkin melibatkan penentuan apakah bayangan harus dilemparkan oleh bangunan terkenal, atau apakah permainan bonus memerlukan waktu tiga atau lima detik untuk diluncurkan. Setiap detail terakhir dipecahkan oleh tim jauh sebelum dunia luar tahu itu sedang dikembangkan.
Pada akhirnya, itu hanya untuk mencoba menciptakan pengalaman terbaik bagi pemain.
Terkadang, desainer memiliki ikatan korporat, biasanya melibatkan elemen budaya pop saat ini seperti film atau musisi tertentu, yang perlu menjadi bagian dari campuran. Ini bisa menjadi tantangan profesional yang cukup besar. Membuat game bermerek membutuhkan tim game untuk mempelajari dan meneliti merek itu sendiri secara mendalam, untuk memahami karakter, adegan utama, dan highlight, dan kemudian menerjemahkan semuanya menjadi rencana permainan yang realistis yang dapat dieksekusi dalam waktu dan anggaran yang wajar dan tentunya. untuk menyetujui segala sesuatu dengan pemilik merek – seringkali sebuah studio Hollywood, dengan aturan yang sangat ketat untuk melindungi kekayaan intelektual dan hak ciptanya.
Namun terlepas dari lapisan tambahan berurusan dengan pemilik merek, terkadang lebih sulit untuk membuat mesin slot online baru dari awal. Gim tanpa merek menghadirkan tantangan lain – bagaimana membedakannya dari gerombolan gim slot lain yang dibuat oleh lusinan vendor lain setiap tahun? Tantangannya adalah membuat game menarik dan menarik dari sudut pandang pemain, namun tidak terlalu rumit dalam hal pelaksanaan proyek.
Para Pemain Memutuskan Jika Itu Sukses
Mesin slot online terus dikembangkan, dengan desainer berharap setiap penawaran baru akan menangkap imajinasi pemain dan mendorong kunjungan berulang. Namun, begitu mesin slot digunakan untuk pemain, para perancang harus mengikuti perubahan teknologi, yang mungkin berarti sesekali melakukan penyesuaian pada permainan – terutama jika platform, browser, dan sistem operasi baru memasuki pasar. Mesin mungkin juga perlu diubah karena lebih banyak yurisdiksi mengizinkan kasino online.
Kesuksesan mesin slot online diukur dengan beberapa metrik, termasuk uang yang dihasilkannya, popularitasnya, dan mungkin yang paling penting, “kelekatannya” dengan pemain (berarti berapa lama mereka memainkan mesin tersebut dalam sekali duduk dan seberapa sering mereka kembali ke posisi tersebut. mesin tertentu). Semua data di dunia, bagaimanapun, tidak dapat menjamin sebuah mesin akan sukses besar atau bangkrut.
Sayangnya, tidak ada jawaban sederhana untuk pertanyaan ini. Desainer dapat membuat mesin sederhana yang sangat sukses dan mesin kompleks yang sangat sukses. Karena tidak ada pemain tunggal, tidak ada jawaban tunggal. Namun demikian, permainan yang bagus sering menggabungkan pengembalian yang baik kepada pemain dengan rangkaian fitur yang kaya (seringkali termasuk jackpot progresif) dan materi iklan yang luar biasa – termasuk suara.
Sistem Varians
Selama proses desain, tim harus memutuskan varian mesin: berisiko rendah, berisiko sedang, atau berisiko tinggi.
- Mesin Varians Berisiko Rendah dirancang untuk menarik banyak pemain yang ingin bermain selama mungkin. Jackpot umumnya nilainya lebih rendah daripada banyak mesin, tetapi ada lebih banyak kombinasi pemenang yang akan membuat pemain tetap terlibat dengan mesin.
- Mesin Varians Risiko Menengah adalah jenis yang paling banyak ditemukan secara online, dengan jackpot tinggi dan rendah. Game ini biasanya menarik pemain dengan menawarkan fitur bonus dan peluang game-in-game khusus untuk memenangkan uang tambahan. Pemain bisa menang lebih banyak dengan mesin ini daripada yang berisiko rendah, tetapi mereka juga bisa melihat uang mereka menyusut lebih cepat jika keberuntungan tidak berpihak pada mereka.
- Mesin slot Varians Berisiko Tinggi adalah mesin yang menawarkan jackpot terbaik, sering kali progresif dan simbol pengganda liar yang dapat meningkatkan kemenangan secara dramatis, tetapi imbalannya adalah jackpot kecil jauh lebih jarang, menyebabkan jumlah putaran yang tidak menang lebih tinggi.
Setiap tingkat varians risiko melayani jenis pemain tertentu, artinya pengembang harus mengingat siapa yang mereka coba tarik ketika merancang mesin slot online baru.
Seperti halnya slot video poker yang pertama kali menghantam kasino batu bata dan mortir pada 1980-an, para pemain pertama-tama mencurigai keandalan dan kebenaran peluang yang datang dengan mesin slot online, tetapi situs kasino online paling terkemuka akan mencantumkan nama-nama auditor eksternal yang mereka gunakan yang berspesialisasi dalam pengujian sistem penghasil angka acak. Di negara-negara yang mungkin menuntut bukti tambahan, laboratorium pengujian yang ketat juga dapat memastikan sifat perusahaan kasino online yang adil dan tidak memihak.
Generator angka acak ini, yang digunakan di kasino online dan bata-dan-mortir, menampilkan algoritme eksklusif yang memilih angka secara acak, dan angka tersebut terhubung ke simbol yang dilihat pemain slot. Ada keamanan yang kuat di sekitar generator angka acak ini yang tidak akan dibicarakan oleh produsen dan situs karena mereka adalah inti dari menjaga permainan tetap adil.
Orang-orang yang menikmati pengalaman mesin slot online mungkin menemukan salah satu dari banyak “pembuat mesin slot” di Internet, tetapi penting untuk dicatat bahwa ini tidak memiliki sebagian kecil dari keandalan dan tindakan komprehensif yang digunakan oleh perancang yang sah. Permainan meja tradisional masih sulit dibuat, meskipun tidak memiliki variabel desain mesin slot online, karena permainan meja seperti blackjack, roulette, dan dadu sering dimainkan oleh pemain yang lebih konservatif, yang berusaha meniru kasino darat yang sama persis. pengalaman turun ke meja, chip, aturan, dan strategi yang sama.
Dalam permainan slot, perancang permainan dapat mengekspresikan orisinalitas dan inovasinya sehingga menciptakan sesuatu yang berbeda dan unik. Jadi ini seringkali lebih menyenangkan dan menarik dari sudut pandang profesional. Namun demikian, mendesain game apa pun merupakan tantangan profesional yang cukup besar dan bahkan meniru permainan meja standar membawa masalah tersendiri.
Apakah Anda menyadari begitu banyak variabel masuk ke dalam desain mesin slot? Apakah Anda memiliki pertanyaan lain tentang bagaimana game ini dibuat?