Mesin slot dirancang untuk menghasilkan hasil acak, atau setidaknya hasil acak yang dapat diprogram manusia untuk menjadi komputer. Mesin slot juga diprogram dengan persentase pengembalian yang ditentukan untuk memberi rumah keunggulan. Pemain terkadang mengalami kesulitan untuk merekonsiliasi kedua pernyataan tersebut. Bagaimana mesin slot bisa acak jika memiliki persentase pengembalian terprogram?
Pertanyaan lain mengikuti dari yang pertama. Bukankah persentase pengembalian terprogram menyiratkan bahwa slot harus memiliki pukulan dingin untuk menggantikan pukulan panas atau jackpot besar? Bagaimana lagi slot dapat mencapai persentase terprogramnya?
Dan bagaimana dengan putaran bonus? Bisakah mereka benar-benar acak jika mereka harus menjadi bagian dari pengembalian terprogram? Bukankah hasil Anda harus ditentukan sebelumnya sehingga dapat dimasukkan dalam perhitungan persentase pengembalian?
Jawaban singkatnya adalah bahwa slot bisa acak dan memiliki persentase pengembalian yang diprogram, bahwa mereka tidak harus waktu rias setelah hit besar agar slot mencapai persentase target mereka dalam jangka panjang, dan variabel itu – dan acak – hasil bonus dapat menjadi bagian dari perhitungan tanpa perlu keacakan hubungan pendek.
Mari kita bahas masing-masing masalah itu sekaligus.
SLOT KEDUANYA RANDOM DAN MEMILIKI PERSENTASE PENGEMBALIAN YANG TERPROGRAM
Hasil dari setiap putaran gulungan slot acak pada setiap putaran, tetapi lebih dari ratusan ribu atau jutaan permainan, peluang slot akan menghasilkan persentase pengembalian yang diharapkan.
Dalam hal itu, slot sama dengan hampir semua permainan kasino lainnya. Semua memberi rumah keunggulan dengan membayar lebih sedikit dari peluang sebenarnya untuk memenangkan taruhan.
Craps bersifat acak karena total dua dadu apa pun dapat muncul pada lemparan apa pun, tetapi memiliki persentase pengembalian yang setara dengan yang diprogram di house edge. Roulette bersifat acak karena setiap angka dapat muncul di setiap putaran, tetapi hasil jangka panjang juga akan menghasilkan persentase pengembalian yang diharapkan.
Ambil taruhan satu putaran pada 12 dalam dadu. Ada 36 kemungkinan kombinasi dari dua dadu bersisi enam, tetapi hanya satu yang menghasilkan total 12 – 6 pada kedua dadu.
Penembak akan melempar 12 rata-rata sekali per 36 lemparan, membuat peluang sebenarnya 35-1. Jika Anda bertaruh pada 12 dan menang, Anda dibayar 30-1.
Jika Anda bertaruh $1 per putaran, Anda akan mengambil risiko $36 dalam rata-rata 36 putaran. Pada satu pemenang, Anda akan mempertahankan taruhan $1 dan mendapatkan $30 sebagai kemenangan. Itu akan memberi Anda total $31 dari $36 asli Anda, dan rumah itu akan mendapat untung $5.
Keuntungan $5 itu, atau 13,89 persen dari taruhan Anda, mewakili tepi rumah. Anda dapat membaliknya, kurangi 13,89 dari 100 dan dapatkan persentase pengembalian 86,11 persen.
Itu cara yang sama Anda mendapatkan persentase pengembalian pada mesin slot. Slot dapat memiliki lebih banyak angka acak per gulungan daripada enam per dadu, dan total kombinasi dapat mencapai puluhan atau ratusan ribu atau bahkan jutaan daripada 36, tetapi prinsipnya sama.
Peluang permainan akan menyebabkan kombinasi gulungan slot muncul dalam proporsi yang diharapkan dalam waktu yang sangat lama. Rumah membayar kombinasi yang menang dengan peluang yang lebih kecil dari yang sebenarnya.
Bersama-sama, proporsi putaran kemenangan bersama dengan pengembalian peluang yang kurang dari sebenarnya menghasilkan keunggulan rumah dan persentase pengembalian.
Hasil apa pun dapat muncul kapan saja. Itu acak. Tetapi rumah dapat mengandalkan peluang yang mengarah ke persentase pengembalian yang diharapkan.
BUKAN HARUS ADA WAKTU MAKEUP UNTUK MENCAPAI PERSENTASE?
Rumah tidak panik saat pemain meja melakukan pukulan panas. Ia tahu bahwa banyaknya hasil yang mengikuti akan menyeret hasil keseluruhan kembali ke tepi rumah yang diharapkan.
Katakanlah Anda bertaruh $1 per putaran pada slot yang menghasilkan 90 persen dalam jangka panjang. Beberapa slot membayar lebih banyak, beberapa membayar lebih sedikit, tetapi kita dapat menggunakan 90 sebagai contoh.
Selanjutnya, bayangkan Anda memenangkan jackpot $5.000 pada putaran pertama Anda.
Bukankah itu membuang persentasenya? Tidakkah slot harus menjadi dingin untuk sementara waktu hingga kembali ke 90 persen yang diharapkan?
Tidak. Tidak perlu untuk itu. Anda dapat pergi sebagai pemenang – dan jika Anda pintar, Anda akan melakukannya. Dan tidak apa-apa dengan rumah itu. Kasino membutuhkan pemenang untuk pergi dan memberi tahu keluarga dan teman mereka sehingga mereka juga ingin bermain.
Tapi selalu ada pemain lain setelah Anda, dan setelah itu, dan lainnya.
Yang diperlukan hanyalah mesin membayar dengan tarif normalnya, dan jackpot Anda akan memudar menjadi tidak signifikan secara statistik.
Bayangkan pemenang $ 5.000 Anda diikuti oleh satu juta putaran di mana permainan membayar 90 persen normalnya. Akan ada jackpot lain dalam putaran itu – itu adalah bagian dari peluang normal permainan.
Akan ada garis-garis dingin dan akan ada garis-garis panas. Tidak ada yang akan datang pada waktu yang dapat diprediksi. Hasil akan acak.
Dalam jutaan putaran itu dengan total $1 juta, pengembalian 90 persen berarti pemain mendapatkan $900.000.
Tambahkan satu putaran Anda, dan total taruhan adalah $1.000.001 dan total pengembalian adalah $905.000. Persentase pengembalian adalah 90,5 persen.
Hasil normal setelah Anda jackpot telah mengambil persentase pengembalian hingga setengah persen dari target tanpa perlu waktu rias.
Anda bisa menang besar dalam sesi singkat. Anda juga bisa kalah besar dalam sesi singkat. Tapi rumah itu ada untuk jutaan demi jutaan putaran, dan ia tahu setiap kemenangan besar atau pukulan yang tidak biasa akan memudar menjadi tidak signifikan secara statistik dengan hasil acak.
BAGAIMANA ANDA MENGHUKUM ACARA BONUS?
Dalam acara bonus pick-a-prize, pilihan Anda membuat perbedaan. Ketika ikon yang berbeda menyembunyikan hadiah yang berbeda, dan Anda menyentuh atau mengeklik ikon, Anda mendapatkan hadiah kredit yang disembunyikannya.
Jika Anda memilih ikon yang berbeda, Anda akan mendapatkan hadiah yang berbeda. Jika semua potensi hadiah terungkap di akhir putaran, itu sama saja dengan mengiklankan hadiah. Dalam yurisdiksi berlisensi, hadiah apa pun yang diiklankan harus benar-benar tersedia.
Jadi hadiah Anda dalam acara bonus semacam itu tidak ditentukan sebelumnya. Terserah keberuntungan dari sentuhan atau klik, dan bisa menang besar, kecil atau di antaranya pada setiap pilihan.
Itu membuat pemain bertanya-tanya bagaimana mesin yang benar-benar acak bisa mengatasinya. Bukankah hadiah harus ditentukan sebelumnya agar seorang programmer memasukkannya ke dalam persentase pengembalian?
Jawabannya tidak, hadiahnya tidak harus ditentukan sebelumnya. Pemrogram dapat menggunakan hasil rata-rata karena dalam jangka panjang, hasil akan mendorong penghargaan menuju rata-rata tersebut.
Bayangkan putaran bonus yang memberi Anda pilihan ikon A, B, C, D atau E, dan hadiah yang tersedia adalah 10, 20, 30, 50, dan 100 kredit. Jumlah kredit didistribusikan secara acak di belakang ikon, jadi hadiah besar mungkin berada di belakang D kali ini, A berikutnya dan E atau ikon lainnya setelah itu.
Anda mendapatkan hadiah apa pun yang ada di balik ikon yang Anda pilih, dan tidak ada cara untuk mengetahui berapa jumlahnya.
Namun rata-rata penghargaan akan menjadi (10+20+30+50+100) dibagi dengan lima kemungkinan pilihan. Itu 210/5, atau 44 per pick.
Pemrogram dapat menggunakan 44 kredit sebagai hasil rata-rata dari acara bonus, dan memasukkannya ke dalam persentase pengembalian keseluruhan.
Pilihan Anda penting, hadiahnya bervariasi dan tidak perlu ada hadiah yang ditentukan sebelumnya.
Dan sama seperti dilema terprogram namun acak lainnya yang ditemukan pemain di slot, hasil acak akan mendorong permainan menuju persentase pengembalian yang diharapkan.